Patchnote 0.2.3
UPDATE DEVLOG :
ENGLISH
🌊 Water tiles are here! For now, they serve as map borders, replacing trees, which were far too abundant as a resource. In the future, as the map expands, these tiles will block the player, preventing free exploration right away.
However, you can place resource tiles on it! (For those who played the Jam version, neutral terrain cards have been temporarily removed.) That said, once a resource is destroyed, the tile becomes accessible, allowing the player to progress and discover new areas, like islands. In short, these water tiles might not seem significant now, but they’ll play a key role in future impressive mechanics!
⚡ Slimes are faster now! The movement frequency of slimes has been significantly increased, making them more dynamic.
🔧 Major overhaul: tile placement system! Previously, placing a card would only replace the tile without creating an actual object. This heavily limited possible interactions. Now, an actual object is instantiated! This paves the way for richer interactions:
- For example, the metal trap now works as intended: it remains functional after a slime steps on it for one more hit, instead of being destroyed immediately.
- This new system will enable the creation of much more inventive traps and mechanics in future updates.
Thanks for reading, folks! 💛
FRANÇAIS
🌊 Les cases d'eau ont été introduites ! Pour l'instant, elles servent simplement de bordure de map, remplaçant les arbres qui étaient une ressource bien trop abondante. À l'avenir, lorsque la map s'agrandira, ces cases bloqueront le joueur, l'empêchant d'explorer librement tout de suite.
Cependant, vous pouvez placer des cases de ressources dessus ! (Pour ceux qui ont joué à la version de la Jam, les cartes de terrain neutre ont été temporairement retirées.) Cela dit, lorsqu'une ressource est détruite, elle libère la case, permettant au joueur de progresser et d'explorer, par exemple, des îles. Bref, ces cases d'eau ne semblent pas très utiles pour l'instant, mais elles joueront un rôle clé plus tard dans des mécaniques impressionnantes !
⚡ Accélération des slimes ! La fréquence de déplacement des slimes a été nettement augmentée, rendant leur comportement plus dynamique.
🔧 Refactorisation majeure : système de placement de tiles ! Avant, poser une carte ne faisait que changer la tile existante sans créer de véritable objet. Cela limitait drastiquement les interactions possibles. Désormais, un objet est instancié ! Cela ouvre la voie à des interactions bien plus riches :
- Par exemple, le piège en métal fonctionne maintenant comme prévu : il reste actif après qu'un slime marche dessus pour un coup supplémentaire, au lieu d'être détruit immédiatement.
- Ce nouveau système permettra de créer des pièges et des mécaniques bien plus inventives dans les futures mises à jour.
Merci de m’avoir lu, les zouzous ! 💛
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TerraCard
Draw, place, survive.
Status | In development |
Authors | ThreeDuck/PLOF, newexp, Redd_Tenmo, Bee Da Bnunny |
Genre | Adventure, Survival |
Tags | Godot, High Score, Pixel Art, Roguelike, Score Attack, Short, Singleplayer, Top-Down |
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