Patchnote 0.2.6
Devlog / Patchnote: Upgrades Are Here!
The new year is almost here 🎉! Before heading out to celebrate, I wanted to share an early preview of a new feature in development: upgrades. The system isn’t fully complete yet, but here’s what you can try out so far!
New Features
- Added a treasure chest on the map:
- Interaction: When opened, you’ll choose an upgrade for one of your cards.
- Currently: Only works with the wooden trap card. In the future, all cards will have upgrades.
- Upgrade effect:
- Increases the number of tiles you can place at once.
- Also increases the card's resource cost.
- Coming soon:
- Chests will be scattered across the map.
- You’ll also earn them by leveling up.
Bug Fixes
- Resource display fixed:
- A bug preventing the correct update of displayed resources after using a card has been resolved.
Devlog
Code revamp: Implementing this upgrade system required a significant overhaul of my original code (from the game jam). At this point, only fragments of it remain ! 😅 I’m also learning a lot about handling TileMapLayers and their functions.
What’s next:
- Complete upgrade system for all cards.
- Map expansion: The map will become a fully explorable archipelago, with bridges you can build using terrain/resource cards.
- Menu rework: A full redesign of the user interface is underway. That said, UI isn’t my strong suit — but thankfully, Mat’s fantastic assets save the day! (Huge thanks to him for designing the little treasure chest 💖).
This project is teaching me so much, and I can’t wait to bring my vision for the game to life. In the meantime, I wish you all an amazing New Year, filled with development and gaming fun ! 🎊
EN FRANCAIS DANS LE TEXTE :
Devlog / Patchnote : Les Upgrades Arrivent !
C'est bientôt le nouvel an 🎉 ! Avant de partir fêter ça, je voulais partager un premier aperçu d'une nouvelle fonctionnalité en cours de développement : les upgrades. Le système n’est pas encore complet, mais voici ce que vous pouvez déjà tester !
Nouveautés
- Ajout d’un coffre sur la carte :
- Interaction : En l’ouvrant, vous devez choisir une upgrade pour une de vos cartes.
- Actuellement : Fonctionne uniquement avec le piège en bois. À terme, toutes les cartes auront leurs upgrades.
- Effet de l’upgrade :
- Augmente le nombre de cases posables en une seule fois.
- Augmente également le coût en ressources de la carte.
- À venir :
- Les coffres seront dispersés sur la carte.
- Vous pourrez également en gagner en passant des niveaux.
Corrections
- Affichage des ressources corrigé :
- Un bug empêchait la mise à jour des ressources affichées après l’utilisation d’une carte. Ce problème est maintenant résolu.
Devlog
Refonte du code : La mise en place de ce système d’upgrade a nécessité une révision importante de mon code initial (issu de la game jam). À ce rythme, il n’en restera bientôt que quelques fragments ! 😅 Je continue aussi à apprivoiser les TileMapLayers et leurs nombreuses fonctions.
À venir :
- Système d’upgrade complet pour toutes les cartes.
- Expansion de la carte : Elle deviendra une véritable archipel, avec des ponts à construire grâce à des cartes de terrain/ressources.
- Rework du menu : Une refonte de l’interface utilisateur est en cours. Cela dit, l’UI n’est pas mon point fort — mais heureusement, Mat fait des merveilles avec les assets ! (Un grand merci à lui pour le design du petit coffre 💖).
Ce projet m’apprend énormément, et j’ai hâte d’atteindre la vision finale que j’ai pour ce jeu. En attendant, je vous souhaite à tous une excellente année, riche en développement et en gaming ! 🎊
Files
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TerraCard
Draw, place, survive.
Status | In development |
Authors | ThreeDuck/PLOF, newexp, Redd_Tenmo, Bee Da Bnunny |
Genre | Adventure, Survival |
Tags | Godot, High Score, Pixel Art, Roguelike, Score Attack, Short, Singleplayer, Top-Down |
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