BROWSER WINDOW ISSUE FIXED !!!
🚨 ATTENTION! 🚨
Yesterday, while watching my friends play, I noticed an issue with the Itch.io page. On my PC, the game launches correctly in fullscreen mode (as intended), but most players experienced the game in a 720p x 720p window, making it horribly ugly, unreadable, and barely playable. 😱 I'm so frustrated I didn't catch this earlier because it's likely how most people played during the Game Jam.
However, this should now be fixed! 🎉 If you still encounter issues with the game window, please let me know. The game is supposed to launch in FULLSCREEN mode in your browser. Thanks for your feedback! 🙏
Patch Notes:
This update is mostly invisible to players. Apart from fixing some bugs reported by my dear friends 🫶, the rest is a massive code refactor to make it:
- Clearer
- More concise
- More efficient
- And most importantly, easier to debug
Here are the main changes:
- Bug Fixes:
- Fixed a bug that could cause a soft-lock in the deck and spawn a sixth card. (I couldn’t reproduce the issue, but I hope my fixes addressed it.)
- Fixed a bug where the metal trap tile wasn’t replaced after being destroyed.
- Fixed a bug where slimes kept moving while taking damage or even after dying (which caused another bug where their spawner was misaligned with the grid).
- Improvements:
- The wooden trap now works like the metal trap, with proper "instantiation".
- The sound of slimes getting caught in basic traps is now spatialized. (This isn’t yet applied to wall interactions.)
Coming Soon:
- A larger and explorable map with secrets, power-ups, and new cards.
- New enemies.
- AI improvements to prevent it from crossing water and obstacles without destroying them.
- An option to change the character’s color!
- And much more.
Why frequent updates? 🤔
Some of you might wonder why I release small updates so often instead of waiting for bigger changes to publish a full patch note. Here’s why:
- Providing the best experience possible: I want players who take the time to click on my game to play the best version available. Every little change—whether it's fixing a bug or improving fluidity—makes the game better, step by step. For me, every detail matters.
- Staying motivated:
This is the first time, after five Game Jams in six months, that I’ve managed to keep working on a project outside of a competition. Normally, I lose interest and motivation quickly. When I try to start a solo project, I often give up and start looking for another Game Jam, entering a sort of loop.
Writing these small devlogs and patch notes helps me see my daily progress, and I’ll admit, I enjoy pretending to be one of the "big guys" with bug fix lists and features to come.
So, thank you for reading this—it means a lot to me. 🫶
FRENCH VERSION :
🚨 ATTENTION ! 🚨
Hier, en regardant mes amis jouer, j'ai remarqué un problème sur la page Itch.io du jeu. Alors que sur mon PC, le jeu se lançait correctement en plein écran (comme prévu), la plupart des joueurs ont dû y jouer dans une fenêtre de 720p x 720p, rendant le jeu atrocement moche, illisible et peu jouable. 😱 Je suis vraiment dégoûté de ne pas avoir repéré ce problème plus tôt, car c'est probablement ainsi que les gens y ont joué pendant la Game Jam.
Cependant, cela devrait être corrigé maintenant ! 🎉 Si vous rencontrez encore des soucis avec la fenêtre du jeu, faites-le moi savoir. Le jeu est censé se lancer en PLEIN ÉCRAN sur votre navigateur. Merci d'avance pour vos retours ! 🙏
Patchnote :
Cette mise à jour est principalement invisible pour les joueurs. À part la correction de quelques bugs signalés par mes chers amis 🫶, le reste concerne une re-factorisation massive du code pour le rendre :
- Plus clair
- Plus concis
- Plus efficace
- Et surtout bien plus facile à déboguer
Voici les principaux changements :
- Correction de bugs :
- Résolution d'un bug pouvant provoquer un soft-lock au niveau du deck et faire apparaître une sixième carte. (Je n'ai pas réussi à reproduire ce bug, mais j'espère que mes correctifs l'ont éliminé.)
- Correction d'un bug où la tuile du piège en métal n'était pas remplacée après sa destruction.
- Correction d'un bug où les slimes continuaient d'avancer tout en subissant des dégâts ou même après leur mort (ce qui causait un autre bug avec un décalage du spawner par rapport à la grille).
- Améliorations :
- Le piège en bois fonctionne désormais comme le piège en métal, avec une véritable "instanciation".
- Le son des slimes quand ils tombent dans les pièges basiques est maintenant spatialisé. (Ce n'est pas encore le cas pour les murs.)
À venir :
- Une carte plus grande et explorable, avec des secrets, des power-ups et de nouvelles cartes.
- De nouveaux ennemis.
- Une refonte de l'IA pour éviter qu'elle traverse l'eau et les obstacles sans les détruire.
- Une option pour changer la couleur du personnage !
- Et bien d'autres améliorations.
Pourquoi des mises à jour fréquentes ? 🤔
Certains d'entre vous se demanderont peut-être pourquoi je fais des petites mises à jour aussi souvent au lieu d'attendre de plus gros changements pour publier un patchnote plus conséquent. Les raisons sont multiples :
- Offrir la meilleure expérience possible : Je veux que les joueurs qui prennent la peine de cliquer sur mon jeu puissent jouer à la meilleure version disponible. Chaque petit changement, qu'il s'agisse d'une correction de bug ou d'une amélioration de fluidité, contribue à rendre le jeu meilleur, petit à petit. Pour moi, chaque détail compte.
- Garder ma motivation intacte :
C’est la première fois, après cinq Game Jams en six mois, que j’arrive à continuer de travailler sur un projet hors-compétition. D’habitude, je perds rapidement mon intérêt et ma motivation. Quand j’essaie de me lancer dans un projet solo, je finis souvent par abandonner et rechercher une nouvelle Game Jam, entrant dans une sorte de boucle.
Ces petits devlogs et patchnotes sont pour moi une façon de visualiser les progrès que je fais chaque jour, tout en prenant un petit plaisir à imiter les "grands" avec mes listes de corrections de bugs et de fonctionnalités à venir.
Alors, merci d’avoir lu ces lignes, elles signifient beaucoup pour moi. 🫶
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TerraCard
Draw, place, survive.
Status | Released |
Authors | ThreeDuck/PLOF, newexp, Redd_Tenmo, Bee Da Bnunny |
Genre | Adventure, Survival |
Tags | Godot, High Score, Pixel Art, Roguelike, Score Attack, Short, Singleplayer, Top-Down |
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