TerraCard 0.3.3


🌟Hello TerraCardians! Today's update focuses on minor bug fixes and a small rework of the experience system. Let's dive in!

🐛Bug Fixes:

  • Fixed a bug that could occur when drawing the last card. Previously, if you were missing a resource, the last card drawn might not have been that resource, potentially leading to a soft-lock. Now, the last card will ALWAYS be a resource. This should prevent the issue.
  • Fixed an issue with the tile "preview" mechanic that allowed placing traps if at least one preview tile wasn't red. This fix now also applies to resource cards. For example, placing a resource on a trap previously allowed walking over the trap while it was still active.
  • Fixed a bug that prevented the game from restarting if you died during a farming animation.

✨New Features:

  • Reworked XP System: XP gain has been adjusted to allow for faster upgrades early in the game. This should make the early stages more engaging and fun.
  • New Chest Added: There's a new chest to discover on the map—can you figure out how to unlock it?
  • Adjusted Spawn Area: Removed some "Stone Wall" traps near the North-East spawn. Monsters could die there early in the game, granting you XP without knowing they had dropped chests above. This change should reduce frustration.

That's all for now! Thank you for playing TerraCard!


FRANÇAIS :


🌟Salut les TerraCardieux ! Au programme aujourd'hui : des corrections de bugs mineurs et une petite refonte du système d'expérience. Allons-y !

🐛Bugs corrigés :

  • Corrigé un bug qui pouvait survenir lors de la pioche de la dernière carte. Avant, si vous manquiez d'une ressource, la dernière carte tirée n'était pas forcément une ressource, ce qui pouvait entraîner un soft-lock. Désormais, la dernière carte sera TOUJOURS une ressource. Cela devrait résoudre le problème.
  • Corrigé un problème avec la "preview" de tiles qui permettait de poser des pièges si au moins une des tiles de preview n'était pas rouge. Cette correction s'applique maintenant aussi aux cartes de ressources. Par exemple, placer une ressource sur un piège permettait auparavant de marcher sur le piège alors qu'il était toujours actif.
  • Corrigé un bug qui empêchait le jeu de redémarrer si vous mouriez en pleine animation de farming.

✨Nouveautés :

  • Nouveau système d'XP : Le gain d'XP a été ajusté pour permettre d'obtenir des améliorations plus rapidement en début de partie. Cela devrait rendre cette phase plus amusante.
  • Nouveau coffre ajouté : Un nouveau coffre est disponible sur la carte. Saurez-vous découvrir comment l'ouvrir ?
  • Ajustement de la zone de spawn : J'ai enlevé quelques pièges "Mur de pierre" autour du spawn au Nord-Est. En effet, des monstres pouvaient mourir là-bas en début de partie, vous faisant monter de niveau sans que vous ne sachiez qu'ils avaient laissé des coffres en haut. Ce changement devrait réduire la frustration.

C'est tout pour le moment, merci de jouer à TerraCard !

Files

TerraCard 0.3.3.zip 64 MB
26 days ago

Get TerraCard

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.