Upgrades are here ! TerraCard 0.3 Devlog
🎉 HAPPY NEW YEAR, TERRACARDIANS! 🎉
To celebrate, here’s a big update packed with exciting features!
🛠️ Upgrades are here!
The upgrade system is now implemented for all cards! Each time you open a chest, you’ll get to choose between 3 upgrades. These upgrades include:
- Regular cards: Increase the number of tiles placed in a single card by +1 each time.
- Trap cards: Also increase their resource cost, forcing you to balance your choices between traps and resources.
⚠️ The system is still in its early stages, so feel free to share your feedback to help refine it!
🔓 Chests: your gateway to upgrades
To get an upgrade, you need to open a chest:
- The first chest drops after defeating the first enemy, giving you a quick intro to the system.
- After that, you’ll get a chest every 10 enemies defeated, earning you a new level.
đź’ˇ This XP system will likely evolve in the future, so let me know your thoughts on it!
🪜 Changes to tile placement
It’s now impossible to place a trap directly under an enemy’s feet. Here’s why:
- It could kill a slime during movement, causing bugs in nearby tiles when the spawner they can drop was offset.
- Gameplay-wise, placing a trap under an enemy felt more like a superpower than a true strategic trap anticipating their movement.
🟥 To make it clear, your tile preview will turn red when placement is invalid.
What’s next?
For the next update, get ready to explore an entire archipelago! 🌴
- If optimization goes well, the map will expand significantly, and it’s going to be exciting.
- New traps, more fun and creative, are also in the works. (Who said something about a catapult? 🤔)
Happy New Year to everyone!
I hope you all had wonderful holidays and that 2024 brings you nothing but joy and success.
May the best of 2024 be the worst of 2025. 🎇
EN FRANÇAIS DANS LE TEXTE :
🎉 BONNE ANNÉE LES TERRACARDEUX ! 🎉
Pour fêter ça, voici une mise à jour majeure qui débarque avec plein de nouveautés !
🛠️ Les upgrades sont là !
Le système d'améliorations est désormais en place pour toutes les cartes ! À chaque ouverture de coffre, vous aurez le choix entre 3 upgrades. Ces améliorations permettent notamment :
- Cartes classiques : Augmentez votre nombre de tiles placées d’une seule carte, +1 à chaque fois.
- Cartes pièges : Augmentent également leur coût en ressources, ce qui vous oblige à équilibrer vos choix entre pièges et ressources.
⚠️ Le système est encore jeune, alors n’hésitez pas à partager vos retours pour que je puisse l’ajuster au mieux !
🔓 Les coffres : une clé pour vos upgrades
Pour obtenir une amélioration, il vous faut ouvrir un coffre :
- Le premier coffre tombe après avoir tué le premier ennemi, histoire de vous familiariser avec le système.
- Ensuite, vous gagnerez un coffre tous les 10 ennemis vaincus, correspondant à un niveau supplémentaire.
💡 Ce système d'XP sera probablement approfondi à l’avenir, alors vos avis m’intéressent aussi sur ce point !
🪜 Changements au niveau du placement des tiles
Il est désormais impossible de poser un piège directement sous les pieds d’un ennemi. Voici pourquoi :
- Cela pouvait tuer des slimes en déplacement, causant des bugs sur les cases voisines quand le spawner qu'ils lâchent était décalé par rapport au centre de la case.
- En termes de gameplay, poser un piège sous un ennemi était plus un super-pouvoir qu’un vrai piège stratégique anticipant ses mouvements.
🟥 Pour éviter toute ambiguïté, votre prévisualisation de tile passera au rouge si son placement est interdit.
Et ensuite ?
Pour la prochaine mise à jour, préparez-vous à explorer toute une archipel ! 🌴
- Si tout se passe bien niveau optimisation, la map va s'étendre, et ça promet.
- De nouveaux pièges, plus amusants et ingénieux, sont également en préparation. (Qui a parlé d’une catapulte ? 🤔)
Bonne année à tous !
J’espère que vous avez passé d’excellentes fêtes, et que 2024 vous réserve plein de belles surprises. Que le meilleur de 2024 soit le pire de 2025. 🎇
Files
Get TerraCard
TerraCard
Draw, place, survive.
Status | In development |
Authors | ThreeDuck/PLOF, newexp, Redd_Tenmo, Bee Da Bnunny |
Genre | Adventure, Survival |
Tags | Godot, High Score, Pixel Art, Roguelike, Score Attack, Short, Singleplayer, Top-Down |
More posts
- New "died menu", and new music20 days ago
- New slime type !20 days ago
- New mechanic !23 days ago
- Hotfix23 days ago
- 0.4 Patchnote and new features24 days ago
- TerraCard 0.3.326 days ago
- Patchnote 0.2.630 days ago
- Hotfix31 days ago
- BROWSER WINDOW ISSUE FIXED !!!33 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.